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                                                        手游TV指南:《篮球黑帮2》上线前制作人专访 分享独立团队心路历程

                                                        作者:西红柿发布时间:2015-11-30来源:www.hwfq.icu

                                                        由 Pubgame 隆中网络与台湾游戏研发商 Nice Market Games 联合移动合作开发的产品《Basketball Gangs 篮球黑帮2》预告将于 2015 年 12 月登场进行封测,强调篮球、运动、养成,融入众多街头篮球元素。

                                                        日前记者特别邀请制作人许程翔 Neo与制作团队进行访问,与玩家分享身为台湾独立制作团队的心路历程。

                                                        手游TV指南:《篮球黑帮2》上线前制作人专访 分享独立团队心路历程

                                                        Q:为什么想要制作篮球题材的游戏?

                                                        Neo:在面对国外很多大厂,有着动作捕捉技术、NBA 授权等高成本技术,选择“篮球”这个题材,主要是因为“篮球梦”,想要透过“篮球”这样一个全球通行运动的题材,向世界证明,其实台湾的游戏?#37096;?#20197;在世界站稳脚?#21073;?#20197;及和国外大厂进行竞争。所以我们选择了“篮球”这个题材,“让世界能透过游戏来看见台湾”。

                                                        手游TV指南:《篮球黑帮2》上线前制作人专访 分享独立团队心路历程

                                                        制作人许程翔 Neo

                                                        Q:篮球游戏结合街头、黑帮、?#33529;?#31561;元素,为什么会有这样?#21335;?#27861;?

                                                        Neo:篮球源自“街头”,最后终于可以跃上世界舞台;“黑帮?#36924;?#23454;我们是取“Gang”这个字,表示一群志同?#31726;?#30340;朋友聚集再一起,这两个部分和我们成立联合移动与选择篮球的原因不谋而合。在?#33529;?#30340;部分,主要是因为在发想过程中,我们的企划非常?#19981;?#39321;港作家“乔靖夫”老师,乔老师本身也是篮球迷,而且在作?#20998;?#36879;过很多?#33529;?#19982;黑帮的结合,让作品更加辽阔,这也是我们希望可以提供玩家的,“一个自在想像的未来篮球世界”。

                                                        手游TV指南:《篮球黑帮2》上线前制作人专访 分享独立团队心路历程

                                                        ?#33529;?#31726;球场?#21543;?#35745;

                                                        Q:身为硬地 (Independent) 的制作团队,在开发上最大的挑战是什么?

                                                        Neo:资源不足一向都是多数团队的挑战,我们也不例外,但是如何透过?#26263;?#24615;的运用”来发挥资源效益最大化。举例而言,在美术上,平面立绘相?#26412;?#32654;,可是 3D 建模之后就会有稜有角,所?#21592;?#36879;过美术总监?#26263;?#24615;”的处理和调整,透过特效、服装、装备等,让角色看起来更加精?#38534;?#38500;此之外,在数值、动作等部分,也都是透过团?#29992;?#20010;人?#26263;?#24615;的自由运用”来呈?#25351;?#22909;的表现。提供成员?#30333;?#30001;开火权,来发?#29992;?#20010;人的创意和特质”。

                                                        手游TV指南:《篮球黑帮2》上线前制作人专访 分享独立团队心路历程

                                                        手游TV指南:《篮球黑帮2》上线前制作人专访 分享独立团队心路历程

                                                        《七骑士?#39134;?#35745;手稿

                                                        Q:未来的产?#33778;?#35768;与发展?

                                                        Neo:未来产品会往更宽阔的世界观迈进,如“异星人”,会有更多职业与角色,来代表未来篮球?#19981;岷推?#20182;星球的人种进行?#28909;弧?#25216;能晶片”来强化玩家的技能与能力,?#28784;?#35013;备上去,就可以获得改造的特殊能力;“强化装备”除?#36865;?#35266;、数值之外,更能够提供玩家独一无二的人物特质,让玩家更能够发挥角色的长处。这些部分都将会在后续版本逐步推出。

                                                        Q?#21512;?#23545;玩家与其他有志开发游戏的朋友说?

                                                        Neo:除了希望 12 月的菁英封测各位玩家可以来体验我们的游?#20998;?#22806;,对于有志开发的朋友,简单、好做、容易的产品也代表容易被模仿和抄袭,难做的游戏或许会费工耗时,但是却能够成为不被模仿的“好作品”,无论如?#31283;?#22242;队成员好好发挥,透过自制的好游戏让台湾看到希望。

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                                                        《七骑士》联合移动开发团队

                                                        更多篮球黑帮2精彩手游指南及手游资讯?#38431;?#20851;注手游TV!

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